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        <title>flair4 blog</title>
        <link>http://blog.flair4.jp/</link>
        <description></description>
        <language>ja</language>
        <copyright>Copyright 2009</copyright>
        <lastBuildDate>Tue, 10 Nov 2009 02:19:27 +0900</lastBuildDate>
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            <title>AS3.0 TimerEventOptimizer の性能を調べてみた</title>
            <description><![CDATA[というわけで <a href="http://blog.flair4.jp/2009/11/as30-timerevent-optimizer.html">前記事</a>で作った TimerEventOptimizer を
早速、性能比較しちゃいます。<br/>
<br/>]]></description>
            <link>http://blog.flair4.jp/2009/11/as30-compare-optimizer.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Flash</category>
            
            
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">EnterFrame</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Optimizer</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">TimerEvent</category>
            
            <pubDate>Tue, 10 Nov 2009 02:19:27 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>AS3.0 EnterFrameに引き続きTimerEventの最適化クラスを作ってみた</title>
            <description><![CDATA[ちょっと前に、<a href="http://blog.flair4.jp/2009/10/as30-enterframe.html">EnterFrameはまとめると速い</a>という<br/>
内容の記事を書いたわけですが<br/>
今度は TimerEvent をまとめる便利クラス書いてみたので晒します。<br/>
<br/>
<div style="color:#ff0000;font-weight:bold">11/10の昼時点のファイルにバグがありました<br/>
現在は修正版をアップロードしてあります。<br/>
すいません。すいません。すいません。＞＜<br/>
</div>]]></description>
            <link>http://blog.flair4.jp/2009/11/as30-timerevent-optimizer.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">ActionScript</category>
            
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Optimizer</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">TimerEvent</category>
            
            <pubDate>Tue, 10 Nov 2009 01:27:03 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>AS3.0 KAYACの自習室に参加したついでに出来たものを晒す</title>
            <description><![CDATA[今日、といっても日付的には昨日ですが<br/>
<a href="http://www.kayac.com/">KAYAC</a> の 自由が丘オフィス (<a href="http://www.art-meter.com/">ART-Meter</a>の店舗でもある)で<br/>
自習室なる、ただ集まって黙々と作業するという<br/>
なんとも不思議なイベント？に久々に参加しまして<br/>
そこで、ちょっとしたものを作ったので晒します。<br/>
<br/>]]></description>
            <link>http://blog.flair4.jp/2009/11/as30-kayac-jisyushitsu-1107.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">ActionScript 3.0</category>
            
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Debug</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Flash</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Slider</category>
            
            <pubDate>Sun, 08 Nov 2009 03:24:50 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>AS3.0 いろいろ便利なMovieClipクラスを晒してみる</title>
            <description><![CDATA[前回の EnterFrame の管理に引き続き<br/>
便利そうなオレオレライブラリを晒してみる。<br/>
<br/>]]></description>
            <link>http://blog.flair4.jp/2009/11/as30-movieclip.html</link>
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            <pubDate>Tue, 03 Nov 2009 02:06:23 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>AS3.0 EnterFrameをまとめると速いよの話のやつ</title>
            <description><![CDATA[昨日twitter上で、やっぱEnterFrameはまとめた方が速い<br/>
という話が出ていて、自分も結構前からやっているのですが<br/>
自分が使ってるクラスを公開しまする。<br/>
<br/>]]></description>
            <link>http://blog.flair4.jp/2009/10/as30-enterframe.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Flash</category>
            
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">EnterFrame</category>
            
            <pubDate>Wed, 28 Oct 2009 01:30:35 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>AS3.0 マウスイベントの伝播の理解とTIPS</title>
            <description><![CDATA[そもそもこいつが無いと成り立たない！というくらい<br/>
Flash制作する際に最も重要といっても過言ではないもの<br/>
それは MouseEvent ではないでしょうか。<br/>
<br/>
なにかとお世話になる MouseEvent ですが<br/>
意外と細かい扱い方を知っている人は少なかったりします。<br/>
<br/>
ですので今回は MouseEvent の伝播の仕組みについてです。<br/>
ちなみに、capture bubbling に関しての話は<br/>
ひとつの記事に収めるには複雑になりすぎるので今回は触れません。<br/>
<br/>]]></description>
            <link>http://blog.flair4.jp/2009/10/as3-mouse-event-tips.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">ActionScript 3.0</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Flash</category>
            
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">ActionScript</category>
            
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            <pubDate>Sun, 25 Oct 2009 01:10:13 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>Flash制作に欠かせない3つのツール・flair4jp編</title>
            <description><![CDATA[いろいろと盛り上がっているようなので便乗します。<br/>
元ネタはKAYACさんの<a href="http://level0.kayac.com/">_level0.KAYAC</a>での<br/>
ツール紹介祭りですが、僕もさっそく始めます。<br/>
<br/>]]></description>
            <link>http://blog.flair4.jp/2009/10/flash-tools-flair4jp.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Flash</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Tool</category>
            
            <pubDate>Wed, 14 Oct 2009 01:10:51 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>AS3.0 パフォーマンス検証用のWonderflを作った</title>
            <description><![CDATA[昨晩のパフォーマンスチェックを踏まえ<br/>
毎回毎回１からコードを書くのが面倒になってきたのですが<br/>
そんなときに wonderfl あるじゃんと思ったので、検証用 wonderfl 作りました。<br/>
<br/>]]></description>
            <link>http://blog.flair4.jp/2009/10/template-4-performance-check-wonderfl.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">ActionScript 3.0</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Flash</category>
            
            
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Array</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Flash</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Performance</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Wonderfl</category>
            
            <pubDate>Sat, 10 Oct 2009 19:14:42 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>AS3.0 配列あれこれ</title>
            <description><![CDATA[ついさっき何かとお世話になる配列についていろいろ調べてました<br/>
せっかくなのでここにまとめておきます。<br/>
相変わらず、アウトプットとかが全然ない地味な検証系blogだww<br/>
しかもJS書く人ならだいたい知ってそうなノウハウという・・・<br/>
<br/>
まあ、というわけで久々の記事でございます。<br/>
<br/>]]></description>
            <link>http://blog.flair4.jp/2009/10/as3-array-performance.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">ActionScript 3.0</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Flash</category>
            
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">ActionScript</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Array</category>
            
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Vector</category>
            
            <pubDate>Sat, 10 Oct 2009 02:04:57 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>AS3.0 バグ発見、と思ったけど仕様だった</title>
            <description><![CDATA[Flash起動して以下をコピペして実行すると幸せになれます。<br/>
<br/>
<br/>
<pre class="as_code">trace(0.18+0.23)</pre>
<br/>]]></description>
            <link>http://blog.flair4.jp/2009/07/post-8.html</link>
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            <pubDate>Fri, 10 Jul 2009 01:05:20 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>生きてます</title>
            <description><![CDATA[ 一月一記事を最低でも守ろうと思ってたら<br/>
気がついたら6月も後半になっていた＞＜<br/>
<br/>
とりあえず生存確認かねて最近やったこと、やってることをまとめてみる<br/>
<br/>]]></description>
            <link>http://blog.flair4.jp/2009/06/post-7.html</link>
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            <pubDate>Sat, 27 Jun 2009 19:23:46 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>AS3.0 リンケージシンボルの生成・描画速度検証(ソース付)</title>
            <description><![CDATA[先日、アクセスログを見たのですが、様々な方がこのブログを見てくれているようで<br/>
チューニング情報くらいしかない、地味なブロガーとしては非常に嬉しく思っとります。<br/>
<br/>
ありがとうございます。<br/>
そしてまた飽きもせずチューニング話です。<br/>
<br/>
今まではプログラム的なものが多かったので<br/>
たまには、描画速度やらを検証してみたので公開します。<br/>
<br/>
そして今回は何気にニーズが多そうですし<br/>
描画が軽いのはユーザの利益にも繋がると思ったので<br/>
ざっくりとクラスも公開してしまいます。<br/>
<br/>]]></description>
            <link>http://blog.flair4.jp/2009/04/as3-linkage-symbol-factory.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">ActionScript 3.0</category>
            
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">ActionScript</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Bitmap</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">BitmapData</category>
            
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            <pubDate>Tue, 21 Apr 2009 02:09:00 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>AS3.0 TextField生成処理の速度検証</title>
            <description><![CDATA[Flashはかなりテキストを扱うことが苦手です<br/>
大量のテキストを扱うとすぐに重くなってしまいます。<br/>
<br/>
僕が仕事をする場合にも、テキスト情報が多いときには<br/>
先ず間違いなく、HTMLを推奨するわけですが<br/>
でもやっぱFlashで、ということも少なくないですね。<br/>
<br/>
今回は、いつも特に気にせずやってしまっている<br/>
TextFieldの生成処理が、実は処理順で速度が違うのでは<br/>
という疑問から、検証をしてみたのでまとめてみました。<br/>
<br/>]]></description>
            <link>http://blog.flair4.jp/2009/04/as30-textfield.html</link>
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            <pubDate>Wed, 15 Apr 2009 02:30:29 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>FlashCS4の不可解な挙動とその回避策の覚書</title>
            <description><![CDATA[発売日に購入したものの、あまりCS4を使用してこなかったのですが<br/>
最近になって、ようやくさわり始めました。<br/>
<br/>
ところがどっこいCS4。なかなかの難物です。<br/>
CS3で普通に動いていたものが動きませんでした。<br/>
<br/>
発生した問題と、検証した結果、その回避策について<br/>
ここに覚書として書いておきます。<br/>
<br/>
(前回もそうでしたが、早くも追記しました。)<br/>
<br/>
注：おそらくCS4のバグなので、修正はいるかもです<br/>
<br/>]]></description>
            <link>http://blog.flair4.jp/2009/03/flashcs4.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">ActionScript 3.0</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Flash</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">etc.</category>
            
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">ActionScript</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">CS4</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Debug</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Error</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Flash</category>
            
            <pubDate>Sat, 21 Mar 2009 23:30:27 +0900</pubDate>
        </item>
        
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            <title>Flashが何故かうまく動かない時に疑うべき8つの要素</title>
            <description><![CDATA[プログラムは間違っていないのに動かない！<br/>
修正したはずなのに修正が反映されない！<br/>
俺のPCでだけうまくパブリッシュされない！<br/>
<br/>
Flashやってるとこういう事がけっこう起こります。<br/>
気がつくと１時間くらい格闘するとかあって非常に困ります。<br/>
<br/>
今日はそんな時に疑うべき要素とその解決(するかもしれない)方法を<br/>
あたりまえじゃんという所から<br/>
ちょっと深く突っ込んだ内容まで含め８つほど紹介します。<br/>
ちなみに若干長いです。<br/>
<br/>
(基本的に FlashCS3 でAS3.0 での話です)<br/>
(早くも若干追記しました)<br/>
<br/>]]></description>
            <link>http://blog.flair4.jp/2009/03/flash-debug-pattern.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">ActionScript 3.0</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Flash</category>
            
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">ActionScript</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Debug</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Flash</category>
            
            <pubDate>Wed, 18 Mar 2009 01:01:58 +0900</pubDate>
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