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Flash Archive

生きてます

気がついたら、11月から更新止まっていたことに気がついて
もはや驚愕といいますか、なんといいますか。驚天動地ですよ。

そんな私ですが、最近は、チューニング関連の記事を@ITの方に書かせていただいてます。
Flashを閃光のごとく高速化するための基礎知識 とか DQN なタイトルがついてますが
中二病ではありませんのであしからずw


第一回は先月に公開されまして、効果測定のしかたや
チューニング箇所の見つけ方など、基本的な内容となってます。
記事は こちら 。

第二回ももうすぐ公開される予定です。
主な内容は、MovieClipのレンダリングについてです。
公開され次第お知らせします。

第三回はイベント関係にフォーカスをあてますが
こっちは結構つっこんだところまでやる予定です。
多分AS3でがっつり実装がメインになると思います。

第四回目以降はまだ未定ですが、いろいろやっていくので
応援よろしくお願いします?

AS3.0 TimerEventOptimizer の性能を調べてみた

というわけで 前記事で作った TimerEventOptimizer を 早速、性能比較しちゃいます。

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AS3.0 KAYACの自習室に参加したついでに出来たものを晒す

今日、といっても日付的には昨日ですが
KAYAC の 自由が丘オフィス (ART-Meterの店舗でもある)で
自習室なる、ただ集まって黙々と作業するという
なんとも不思議なイベント?に久々に参加しまして
そこで、ちょっとしたものを作ったので晒します。

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AS3.0 いろいろ便利なMovieClipクラスを晒してみる

前回の EnterFrame の管理に引き続き
便利そうなオレオレライブラリを晒してみる。

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AS3.0 EnterFrameをまとめると速いよの話のやつ

昨日twitter上で、やっぱEnterFrameはまとめた方が速い
という話が出ていて、自分も結構前からやっているのですが
自分が使ってるクラスを公開しまする。

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AS3.0 マウスイベントの伝播の理解とTIPS

そもそもこいつが無いと成り立たない!というくらい
Flash制作する際に最も重要といっても過言ではないもの
それは MouseEvent ではないでしょうか。

なにかとお世話になる MouseEvent ですが
意外と細かい扱い方を知っている人は少なかったりします。

ですので今回は MouseEvent の伝播の仕組みについてです。
ちなみに、capture bubbling に関しての話は
ひとつの記事に収めるには複雑になりすぎるので今回は触れません。

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AS3.0 パフォーマンス検証用のWonderflを作った

昨晩のパフォーマンスチェックを踏まえ
毎回毎回1からコードを書くのが面倒になってきたのですが
そんなときに wonderfl あるじゃんと思ったので、検証用 wonderfl 作りました。

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AS3.0 配列あれこれ

ついさっき何かとお世話になる配列についていろいろ調べてました
せっかくなのでここにまとめておきます。
相変わらず、アウトプットとかが全然ない地味な検証系blogだww
しかもJS書く人ならだいたい知ってそうなノウハウという・・・

まあ、というわけで久々の記事でございます。

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AS3.0 バグ発見、と思ったけど仕様だった

Flash起動して以下をコピペして実行すると幸せになれます。


trace(0.18+0.23)

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FlashCS4の不可解な挙動とその回避策の覚書

発売日に購入したものの、あまりCS4を使用してこなかったのですが
最近になって、ようやくさわり始めました。

ところがどっこいCS4。なかなかの難物です。
CS3で普通に動いていたものが動きませんでした。

発生した問題と、検証した結果、その回避策について
ここに覚書として書いておきます。

(前回もそうでしたが、早くも追記しました。)

注:おそらくCS4のバグなので、修正はいるかもです

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Flashが何故かうまく動かない時に疑うべき8つの要素

プログラムは間違っていないのに動かない!
修正したはずなのに修正が反映されない!
俺のPCでだけうまくパブリッシュされない!

Flashやってるとこういう事がけっこう起こります。
気がつくと1時間くらい格闘するとかあって非常に困ります。

今日はそんな時に疑うべき要素とその解決(するかもしれない)方法を
あたりまえじゃんという所から
ちょっと深く突っ込んだ内容まで含め8つほど紹介します。
ちなみに若干長いです。

(基本的に FlashCS3 でAS3.0 での話です)
(早くも若干追記しました)

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AS3.0 円を描くとかそういうのの検証

今現在徹夜で資料作ってて、行き詰まってきたもんだから
ふとなんと無しにその辺のAS3.0の本読んだら
今まで自分、相当損してたことに気がついた。気がついてしまったんです。

まあ、損というより無駄な労力。
でもその労力は実は無駄にしないほうがいい・・・かも
今日はそんなお話です。

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